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Google Stadia 使用「负延迟」技术,号称比本机运算还要快

Google Stadia 将在 11 月上线,由于概念太新鲜,Stadia 不断向外界一一解答:这是什幺服务?如何办到的?……稍早,Google Stadia 工程师接受《Edge》採访,提出一项新技术,称作「负延迟」(Negative Latency),号称未来一到两年内,Stadia 运算游戏的速度会比本机(电脑)还要快。

Google Stadia 使用「负延迟」技术,号称比本机运算还要快

图片来源:Google

Stadia 工程师解释,负延迟背后是让玩家与伺服器之间「腾出」一个预测延迟的的缓冲区( a buffer of predicated latency);也就是说,Stadia 能藉由 AI 预测玩家下一步採取的所有可能性,将之存在缓冲区中,一旦玩家按下按键,就能马上反映于游戏画面,达到低延迟的体验。

据报导,使用负延迟的 Stadia 已经比本机运行 30 fps 游戏还要快,未来一两年内,经过 AI 不断学习,预测準确性会越来越高,最后甚至能超越本机运算的速度。

Google Stadia 并不是第一间提出「预测玩家动作」的公司,但这项技术一直是云端游戏业者追求的圣杯;更惊人的是,Stadia 的负延迟技术居然能应用在多人游戏;报导指出,Stadia 新技术已经能顺利让 64 名玩家保持同步画面,现在正在尝试让上千位玩家维持一样的体验。

Stadia 或许在「内容」上比不过 PlayStation,但 Google 正在利用自身优势改变游戏产业。

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